開発・更新のお知らせ

ホロウフロンティアの最近の更新内容を、開拓者向けにまとめています。

2026-07-22

画像準備中のため出現を止めていた30種のゾーン限定モンスターについて、通常画像・色違い画像の用意が整ったため、珊瑚窟・白骨洞・古代遺跡など対応ゾーンで正式に出現・捕獲できるようにしました。

2026-07-21

ダンジョンで既に所持しているモンスターを再び捕獲(絆+1)したとき、これまでは絆だけが増えていましたが、少量のモンスターEXP(共有プール)も一緒に獲得できるようになりました。初回捕獲時のボーナスEXPより小さい固定量です。

2026-07-21

溶鉱炉・氷室・珊瑚の庭・納骨堂・遺跡の祭壇と、それぞれの塗りキットの説明に、対応するゾーン限定のモンスターが出現する場合がある旨を追記しました。

2026-07-21

長部屋・中部屋・大部屋やテーマ付きキットなどの一体型の部屋を、別の一体型の部屋のすぐ隣に配置したとき、本来は壁のはずの扉以外の場所からも通り抜けできてしまう不具合を修正しました。手置きの大部屋の床・扉どうしの結合はこれまでどおりです。

2026-07-21

スマホでダブルタップした際に画面が拡大・縮小されてしまう不具合を修正しました。また、エディタで未保存の変更があるまま探索・身支度のダイアログ内のリンクから他画面へ移動しようとすると、確認ダイアログが隠れて操作できなくなる不具合を修正しました。

2026-07-21

交換所の資材一覧で、2D長部屋・2D中部屋・2D大部屋のプレビューがほとんど表示されない不具合と、1D大部屋のプレビューに扉が表示されない不具合を修正しました。

2026-07-21

交換所の資材一覧を、これまでのゾーン別タブから「基本資材」「効果・特殊部屋」「特殊出現」「キット」のカテゴリ別タブに整理しました。溶岩窟・氷晶洞のキットなど未入荷の資材は、引き続き各資材に🔒バッジで表示されます。

2026-07-21

プレイヤーID(サポート窓口・贈り物の宛先指定などで使う識別子)を、連番から紛らわしい文字(0とOなど)を含まないランダムな英数字8桁に変更しました。以前のIDは無効になりますので、必要な場合はホーム画面で新しいIDを確認してください。捕獲モンスター画面の説明文を短くし、詳細はインフォメーションボタンから確認できるようにしました。またアビスダンジョン・護石が未解放のときに表示されるダイアログに、現在の開拓者Lvを表示するようにしました。

2026-07-21

溶岩窟の移動消耗を軽減し、挑戦時の経験値を少し増やしました。氷晶洞の解放条件(生涯最高到達階層)を引き下げ、より現実的な期間で解放できるようにしました。また、お守りの「氷耐性」効果が、耐性を高めるほど魔法ダメージ軽減が弱まってしまう不具合を修正し、耐性を高めるほど軽減が強まる本来の効果に直しました。

2026-07-21

小部屋・長部屋・中部屋・大部屋・角部屋の名前を、入口の数がひと目でわかる「1D」「2D」表記に整理しました(角部屋→2D小部屋 等)。新たに全方向に通り抜けできる「4D小部屋」と、対角に2つの入口を持つ通り抜け一体型「2D長部屋・2D中部屋・2D大部屋」を追加しています。また、一体型の部屋を回転できる操作の不具合も修正しました。

2026-07-21

エディタで一体型の部屋(長部屋・中部屋・大部屋・テーマキット等)を隣り合わせに置いたとき、別々の部屋なのに境界線が消えて1つの部屋に見えてしまう不具合を修正しました。手置きの大部屋の床・扉どうしの結合はこれまでどおりです。

2026-07-21

お守りに新しい効果「溶岩地帯耐性」「氷晶地帯耐性」が追加されました(Lv1〜5の段階制)。装備するとアビスダンジョンのゾーン効果(溶岩の移動消耗・氷晶の魔法被ダメージ)を軽減できます。交換所は「はじまりのダンジョン/溶岩窟/氷晶洞」のタブに分かれ、各ゾーンの資材は生涯最高到達階層に応じて入荷します。

2026-07-21

アビスダンジョンに新ゾーン「溶岩窟」「氷晶洞」を追加しました。生涯最高到達階層が一定に達するとタブが解放されるクエスト方式です。溶岩窟は1歩ごとに追加でHPが減り、氷晶洞は魔法攻撃の被ダメージが軽減されます。挑戦回数はこれまでどおり全ゾーン合計で1日1回です。

2026-07-20

エディタでマスにカーソルを合わせると、置かれる資材が半透明で確認できるようになりました。一体型の部屋は既存の資材や別の一体型の上にも重ねて設置でき、自動で撤去してから配置します。パレットの名前には資材のサイズ(例: 長部屋(1×2))も表示されます。

2026-07-20

エディタでテーマを塗ったマスには、対応するゾーン限定モンスターが追加で出現するようになりました(溶岩・氷・珊瑚・骨・遺跡の5種類)。図鑑・所持枠の上限にもこれらの種族が含まれます。

2026-07-20

アビスダンジョンは経験値のみがもらえる報酬にすっきり整理しました(素材は出ません)。エディタ・探索・アリーナ・アビスダンジョン・マーケットの各画面に「?」の遊び方ボタンを追加し、詳しい説明はそこから読めるようにしています。エディタでは、保存や公開をせずに他の画面へ移ろうとすると確認するようになりました。運営バランス画面にはモンスターの見た目もわかるようにしています。

2026-07-20

アリーナのモンスター入れ替えが全回無料になりました。あわせて、アリーナで戦わせ続けたモンスターには疲労がたまり、素早さが少しずつ落ちるようになりました(休ませれば回復します)。手持ちのモンスターをローテーションして使う楽しみが増えるはずです。アリーナ画面では各モンスターの疲労度をゲージで確認できます。

2026-07-20

野生モンスターの強さのカーブを見直し、深く潜るほど着実に手強くなるよう調整しました。捕獲率もいくつかの種族で改善しています。アリーナでは「互角」と表示された相手により近い勝率で戦えるよう、戦闘力の算出方法を改善しました。モンスターの育成に必要な経験値も、強い種族ほどしっかり応えがあるように整えています。

2026-07-20

テーマ付きキット(溶鉱炉・氷室・珊瑚の庭・納骨堂・遺跡の祭壇)を1個設置するとダンジョン評価がさらに+1されるようになりました。エディタでは資材の所持数が上限に達すると数字が色付き表示され、それ以上置けないときは理由がメッセージで分かるようになりました。図鑑の踏破の証カードも、より見やすいサイズに整えています。

2026-07-17

毒霧、呪詛、蜘蛛糸、惑わし、見張りの眼などのデバフ通路が、ダンジョン評価に加算されるようになりました。単なる嫌がらせではなく、坑道の個性と自動湧きにも関わる戦略資材として扱われます。

2026-07-17

運営ダンジョンを迷路構造に刷新し、Lv96〜100帯まで挑める坑道を追加しました。マーケットには日々変動する相場制を導入し、初心者ミッションも現在の序盤導線に合わせて見直しました。

2026-07-16

探索画面のタブを整理し、目的の坑道を探しやすくしました。お守り保管庫の画面を刷新し、捕獲結果はダイアログで分かりやすく表示されるようになりました。

2026-07-15

ログイン方式をメールアドレス中心に変更し、ワールドダンジョンの名称をアビスダンジョンへ改めました。毎日挑む深い迷宮として、役割が伝わりやすい名前に整えています。

2026-07-15

お守りシステムを全面刷新しました。チャットは見やすいタブ構成になり、開拓団の提案プレビューや称号獲得ダイアログも追加され、日々の出来事がより伝わるようになりました。

2026-07-14

動画リワード広告をGoogle H5 Games Adsに接続し、広告視聴まわりのダイアログを統一しました。行動力やアリーナ挑戦回数の回復導線を、ゲーム内の表示に合わせて整えています。

2026-07-14

マーケットの複数アカウント対策を強化しました。探索一覧にはソート、フィルタ、ページングを追加し、多くの坑道が並んでも探しやすい画面にしました。

2026-07-14

Googleログイン、新規登録画面、法務ページを整備しました。自分のお店の解放条件を見直し、アリーナの遊びやすさも改善しています。

2026-07-13

モンスター育成を大きく刷新しました。育成上限は転生でLv100まで伸び、モンスターEXPと素材の両方を使う長期目標として調整しています。

2026-07-13

モンスターEXPを共有プール化し、育てたい個体へ自由に使いやすくしました。アリーナの対戦相手更新、棘の通路のリプレイ表示、モンスター強化ボタンの状態表示も改善しています。

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